如果一个想法在一开始不是荒谬的,那它就是没有希望的。
母亲还悄悄地订制了一套秘物给她,告诉她不必羞,世间拥有这些秘物的女子,比她想得多得多。
比方说,如果玩家的罪孽值太高,就会出现大到漫无边际的仙子环,女巫小屋里的女巫也不会愿意传授玩家辅助技能。
归根结底,真正的成功不在于结果,而在于我们如何诠释这一路的风雨兼程。